談談js中的prototype及prototype屬性解釋和常用方法

談談js中的prototype及prototype屬性解釋和常用方法,prototype是javascript中筆記難理解的一部分內容,下面通過幾個關鍵知識點給大家講解js中的prototype,對js中的prototype相關知識感興趣的朋友一起學習吧
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prototype是javascript中筆記難理解的一部分內容,下面通過幾個關鍵知識點給大家講解js中的prototype。具體內容請看下文詳情。

1 原型法設計模式

在.Net中可以使用clone()來實現原型法

原型法的主要思想是,現在有1個類A,我想要創建一個類B,這個類是以A為原型的,并且能進行擴展。我們稱B的原型為A。

2 javascript的方法可以分為三類:

a 類方法
b 對象方法
c 原型方法

例子:

function People(name)
{
 this.name=name;
 //對象方法
 this.Introduce=function(){
 alert("My name is "+this.name);
 }
}
//類方法
People.Run=function(){
 alert("I can run");
}
//原型方法
People.prototype.IntroduceChinese=function(){
 alert("我的名字是"+this.name);
}
//測試
var p1=new People("Windking");
p1.Introduce();
People.Run();
p1.IntroduceChinese(); 

3 obj1.func.call(obj)方法

意思是將obj看成obj1,調用func方法

好了,下面一個一個問題解決:

prototype是什么含義?

javascript中的每個對象都有prototype屬性,Javascript中對象的prototype屬性的解釋是:返回對象類型原型的引用。

A.prototype = new B();

理解prototype不應把它和繼承混淆。A的prototype為B的一個實例,可以理解A將B中的方法和屬性全部克隆了一遍。A能使用B的方法和屬性。這里強調的是克隆而不是繼承。可以出現這種情況:A的prototype是B的實例,同時B的prototype也是A的實例。

先看一個實驗的例子:

function baseClass()
{
 this.showMsg = function()
 {
  alert("baseClass::showMsg"); 
 }
}
function extendClass()
{
}
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
instance.showMsg(); // 顯示baseClass::showMsg

我們首先定義了baseClass類,然后我們要定義extentClass,但是我們打算以baseClass的一個實例為原型,來克隆的extendClass也同時包含showMsg這個對象方法。

extendClass.prototype = new baseClass()就可以閱讀為:extendClass是以baseClass的一個實例為原型克隆創建的。

那么就會有一個問題,如果extendClass中本身包含有一個與baseClass的方法同名的方法會怎么樣?

下面是擴展實驗2:

function baseClass()
{
 this.showMsg = function()
 {
  alert("baseClass::showMsg"); 
 }
}
function extendClass()
{
 this.showMsg =function ()
 {
  alert("extendClass::showMsg");
 }
}
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
instance.showMsg();//顯示extendClass::showMsg

實驗證明:函數運行時會先去本體的函數中去找,如果找到則運行,找不到則去prototype中尋找函數。或者可以理解為prototype不會克隆同名函數。

那么又會有一個新的問題:

如果我想使用extendClass的一個實例instance調用baseClass的對象方法showMsg怎么辦?

答案是可以使用call:

extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
var baseinstance = new baseClass();
baseinstance.showMsg.call(instance);//顯示baseClass::showMsg

這里的baseinstance.showMsg.call(instance);閱讀為“將instance當做baseinstance來調用,調用它的對象方法showMsg”

好了,這里可能有人會問,為什么不用baseClass.showMsg.call(instance);

這就是對象方法和類方法的區別,我們想調用的是baseClass的對象方法

最后,下面這個代碼如果理解清晰,那么這篇文章說的就已經理解了:

<script type="text/javascript">
function baseClass()
{
 this.showMsg = function()
 {
  alert("baseClass::showMsg"); 
 }
 this.baseShowMsg = function()
 {
  alert("baseClass::baseShowMsg");
 }
}
baseClass.showMsg = function()
{
 alert("baseClass::showMsg static");
}
function extendClass()
{
 this.showMsg =function ()
 {
  alert("extendClass::showMsg");
 }
}
extendClass.showMsg = function()
{
 alert("extendClass::showMsg static")
}
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
instance.showMsg(); //顯示extendClass::showMsg
instance.baseShowMsg(); //顯示baseClass::baseShowMsg
instance.showMsg(); //顯示extendClass::showMsg
baseClass.showMsg.call(instance);//顯示baseClass::showMsg static
var baseinstance = new baseClass();
baseinstance.showMsg.call(instance);//顯示baseClass::showMsg
</script>

ps:js的Prototype屬性 解釋及常用方法

函數:原型

每一個構造函數都有一個屬性叫做原型(prototype,下面都不再翻譯,使用其原文)。這個屬性非常有用:為一個特定類聲明通用的變量或者函數。

prototype的定義

你不需要顯式地聲明一個prototype屬性,因為在每一個構造函數中都有它的存在。你可以看看下面的例子:

Example PT1
CODE:

function Test()
{
}
alert(Test.prototype); // 輸出 "Object"

給prototype添加屬性

就如你在上面所看到的,prototype是一個對象,因此,你能夠給它添加屬性。你添加給prototype的屬性將會成為使用這個構造函數創建的對象的通用屬性。
例如,我下面有一個數據類型Fish,我想讓所有的魚都有這些屬性:livesIn="water"和price=20;為了實現這個,我可以給構造函數Fish的prototype添加那些屬性。

Example PT2

CODE:

function Fish(name, color)
{
this.name=name;
this.color=color;
}
Fish.prototype.livesIn="water";
Fish.prototype.price=20;

接下來讓我們作幾條魚:

CODE:

var fish1=new Fish("mackarel", "gray");
var fish2=new Fish("goldfish", "orange");
var fish3=new Fish("salmon", "white");

再來看看魚都有哪些屬性:

CODE:

for (int i=1; i<=3; i++)
{
var fish=eval_r("fish"+i); // 我只是取得指向這條魚的指針
alert(fish.name+","+fish.color+","+fish.livesIn+","+fish.price);
}

輸出應該是:

CODE:

"mackarel, gray, water, 20"
"goldfish, orange, water, 20"
"salmon, white water, 20"

你看到所有的魚都有屬性livesIn和price,我們甚至都沒有為每一條不同的魚特別聲明這些屬性。這時因為當一個對象被創建時,這個構造函數 將會把它的屬性prototype賦給新對象的內部屬性__proto__。這個__proto__被這個對象用來查找它的屬性。

你也可以通過prototype來給所有對象添加共用的函數。這有一個好處:你不需要每次在構造一個對象的時候創建并初始化這個函數。為了解釋這一點,讓我們重新來看Example DT9并使用prototype來重寫它:

用prototype給對象添加函數

Example PT3

CODE:

function Employee(name, salary)
{
this.name=name;    
this.salary=salary;
}
Employee.prototype.getSalary=function getSalaryFunction()
{
return this.salary;
}
Employee.prototype.addSalary=function addSalaryFunction(addition)
{
this.salary=this.salary+addition;
}

 我們可以象通常那樣創建對象:

CODE:

var boss1=new Employee("Joan", 200000);
var boss2=new Employee("Kim", 100000);
var boss3=new Employee("Sam", 150000);

并驗證它:

CODE:

alert(boss1.getSalary()); // 輸出 200000
alert(boss2.getSalary()); // 輸出 100000
alert(boss3.getSalary()); // 輸出 150000

這里有一個圖示來說明prototype是如何工作的。這個對象的每一個實例(boss1, boss2, boss3)都有一個內部屬性叫做__proto__,這個屬性指向了它的構造器(Employee)的屬性prototype。當你執行 getSalary或者addSalary的時候,這個對象會在它的__proto__找到并執行這個代碼。注意這點:這里并沒有代碼的復制(和 Example DT8的圖表作一下對比)。

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